playglobal_blConceptualised as a counter-weight to economic and military forms of globalisation, transmediale.03 presented itself as an artistic “global player”: aesthetic and critical strategies were called upon to create playful ideas to handle globalisation in ironic and humorous manners. Questions about the suppression of artistic “dialects” in favour of a global language of the arts and about the general change of artistic practices and strategies caused by globalisation were discussed at the conference session. The connection between globalisation and play was made through computer games: on the one hand they can be seen as a form of entertainment and on the other hand they are examples for strategies of action in politics, military and society. Does this mean that computer games shape the world of the future? The media cultural laboratories investigated the experimental crossing of political, cultural and technological borders in order to re-define art in urban and media contexts.

[Editor, Producer]
transmediale.03 – Play Global!
Haus der Kulturen der Welt
BKV, Berlin 2003
72 pages, German/English

Als kulturelles Gegengewicht zur ökonomischen und militärischen Globalisierung präsentierte sich die transmediale.03 als künstlerischer “global player”: künstlerisch-kritische Strategien sollten ironische, humorvolle aber vor allem spielerische Ideen zum Umgang mit der Globalisierung erfinden. Auf der Konferenz wurden Fragen diskutiert, die sich mit der Veränderung der Kunst und ihrer Strategien und Praktiken durch die Globalisierung beschäftigten, ob lokale künstlerische “Dialekte” eine Unterdrückung oder sogar eine Verdrängung durch eine globale Sprache der Kunst erfahren würden?